本篇文章给大家谈谈小程序画图,以及小程序画图软件对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
怎么用手机符号做皮卡丘
可以在小法度榜样画像素皮卡丘
Step1先找到可绘制像素的小法度榜样,打开“微信”“发明”“小法度榜样”,在顶部搜刮栏输入“你萌好魔法拼豆”。
Step2进入小法度榜样后单击底部“制图”图标,再单击“画图”按钮可进入绘制界面。也可单击“转图”按钮将手机里的照片直接转换为像素图,但后果不如直接画图的后果好。.“画图”界面除画布区域外,底部有6个功能按钮。
Step3想要绘制像素线条时,选好色彩后直接在画布区域涂抹即可。
Step4填充固有色,肯定明暗、高光等,当然也可根据小我习惯或画风选择绘制办法。怎么样,是不是很简单很有趣呢?赶紧打开手机,尝尝制造一个皮卡丘吧~
编个matlab小法度榜样画图, 坐标轴6以外的图形画不出怎么解决?
这是因为用ezplot画图,默认的范围是[-2*pi,2*pi],当然画不出大于2*pi以外的图形,我改一下:
function r=yuan(a,b,c)
%yuan.m,给定参数绘制圆
%输入(a,b,c)分别为圆心横纵坐标,半径
%输出(a,b)为圆心,c为半径的圆
syms x y eq;
eq=(x-a)^2+(y-b)^2==c^2;
%r=ezplot(eq);
r=ezplot(eq,[(a-2*c) (a+2*c) (b-2*c) (b+2*c)]);
set(r,'linestyle','--','color','r','linewidth',2,'fill','on');
axis auto;
axis equal;
axis fill;
%axis([a-c a+c+1 b-c b+c+1]);
end
小法度榜样 若何用同一个画布根据不合的数据进行绘制
Vc中关于DC(设备情况函数(Device Context))的懂得
问:设备描述表DC是一个什么概念
进修Vc,起首碰到的就是这个dc,即设置描述表,输出文字,画图都要用这个,好象它太重要了。然则我就是不明白,这是什么器械
一些教程看了,但照样不太懂得,谁能通俗的说说,能快速懂得它,感谢。
答:1、作画之前须要预备好画布、画笔、调色板等。
当应用GDI函数如MoveToEx/LineTo, TextOut时,只是告诉体系要划线或写字了,但用什么样的笔(HPEN),字是什么色彩(SetTextColor),画在哪张“纸”(HBITMAP)上须要从一个由体系定义的数据构造中去读取。
这个数据构造被称为Device Context(DC)。
换句话说,GDI函数只是绘画的动作,而DC则保存了绘画所需的材料和对象。
2、设备情况函数(Device Context)
设备情况是一个构造,它定义了一系列图形对象及其相干的属性,以及会影响输出成果的画图方法。这些图形对象包含:画笔(用于画直线),笔刷(用于画图和填充),位图(用于屏幕的拷贝或滚动),调色板(用于定义可用的色彩集),剪裁区(用于剪裁和其他操作),路径(用于画图和画图操作)。设备情况函数用于对设备情况进行创建、删除或获守信息。
问:DC,CDC,HDC,CClientDC....有什么本质的差别?
答:都是DC嘛,HDC就是最原始的 DC 句柄,很多API的第一个参数就是一个HDC类型,比如
HDC hDC = ::GetDC( m_hWnd);
::MoveToEx( hDC, 0, 0, NULL );
::LineTo( hDC, 0, 100, );
::ReleaseDC( m_hWnd, hDC );
在MFC中,为了将API封装成一个类来操作,是以多出来了一个CDC。所以在MFC中,都是
CDC dc = GetDC();
dc.MoveTo( 0, 0 );
dc.LineTo( 0, 100 );
this-ReleaseDC( dc );
但如许还不敷,因为 CDC还要你本身去释放,所有MFC中又多出来一个CClientDC, 如许你就可以如许了:
CClientDC dc(this);
dc.MoveTo( 0, 0 );
dc.LineTo( 0, 100 );
CClientDC的析构函数本身会释放本身。
DC不是什么对象,就是设备高低文的简称。
与CClientDC一样,还有CWindowDC,CPaintDC,只是它们的绘制范围不一样。
但弄到底,都只是HDC的一些封装罢了,你可以在CDC类中直接引用 m_hDC,这就是那个原始的HDC句柄了。
CDC是MFC的DC的一个类
HDC是DC的句柄,API中的一个类似指针的数据类型.
MFC类的前缀都是C开首的
H开首的大多半是句柄
这是为了助记,是编程读\写代码的好的习惯.
CDC中所有MFC的DC的基类.常用的CClientDC dc(this);就是CDC的子类(或称派生类).
CDC等设备高低分类,都含有一个类的成员变量:m_nHdc;即HDC类型的句柄.
记住下面的一句话,会有助于你的懂得.
MFC的类,是在用window API语句开辟出来的有必定功能的小法度榜样.(也可称为类).应用它的默认办法,就是,记住它的名字与参数(可以用笔记,代替脑记).
假如将window api比做汇编说话
那么MFC就相当于Basic说话.
下面介绍Vc中最重要的部分--MFC
CWnd:窗口,它是大多半“看得见的器械”的父类(Windows里几乎所有看得见的器械都是一个窗口,大窗口里有很多小窗口),比如视图CView、框架窗口CFrameWnd、对象条CToolBar、对话框CDialog、按钮CButton,etc;一个例外是菜单(CMenu)不是从窗口派生的。该类很大,一开端也不必学,知道就行了。
CDocument文档,负责内存数据与磁盘的交互。最重要的是OnOpenDocument(读入),OnSaveDocument(写盘),Serialize(读写)
CView视图,负责内存数据与用户的交互。包含数据的显示、用户操作的响应(如菜单的拔取、鼠标的响应)。最重要的是OnDraw(重画窗口),平日用CWnd::Invalidate()来启动它。别的,它经由过程消息映射表处理菜单、对象条、快捷键和其他用户消息。你本身的很多功能都要加在里面,你打交道最多的就是它。
CDC设备文本。无论是显示器照样打印机,都是画图给用户看。这图就抽象为CDC。CDC与其他GDI(图形设备接口)一路,完成文字和图形、图像的显示工作。把CDC想象成一张纸,每个窗口都有一个CDC相接洽,负责画窗口。CDC有个常用子类CClientDC(窗口客户区),画图平日经由过程CClientDC完成。
CDialog对话框
CWinApp应用法度榜样类。似于C中的main函数,是法度榜样履行的进口和治理者,负责法度榜样建立、祛除,主窗口和文档模板的建立。最常用函数InitInstance():初始化。
CGdiObject及子类,用于向设备文本画图。它们都须要在应用前选进DC。
CPen笔,画线
CBrush刷子,填充
CFont字体,控制文字输出的字体
CBitmap位图
CPalette调色板
CRgn区域,指定一块区域可以用于做特别处理。
CFile文件。最重要的不过是Open(打开),Read(读入),Write(写)
CString字符串。封装了C中的字符数组,异常实用。
CPoint点,就是(x, y)对
CRect矩形,就是(left, top, right, bottom)
CSize大小,就是(cx, cy)对(宽、高)
Windows应用与设备无关的图形设备情况(DC: Device Context) 进行显示。MFC基本类库定义了设备情况对象类----CDC类。
CDC与CGdiObject的关系
说到CDC类就不克不及不提一下GdiObject---图形对象类。 在Windows应用法度榜样中,设备情况与图形对象合营工作,协同完成画图显示工作。就像画家绘画一样,设备情况比如是画家的画布,图形对象比如是画家的画笔。用画笔在画布上绘画,不合的画笔将画出不合的画来。选择合适的图形对象和画图对象,才能按照请求完成画图义务。
有关CDC类的持续
父类:从 CObject 直接持续而来。持续了CObject类的各类特点,如动态创建等等。
子类:CClientDC-------代表操作窗口的DC ,是比较常用的一个子类
CMetaFileDC ------响应Meta File的DC ,Meta File是一些GDI消息。
CPaintDC-------响应WM_PAINT消息的DC。
CWindowDC ------代表全部屏幕的DC
CDC类的数据成员
数据成员只有两个:
HDC m_hDC : CDC对象应用的输出设备高低文
HDC m_hAttribDC : CDC对象应用的属性设备高低文
二者在CDC对象创建时指向雷同的设备高低文。
问:VC 解释一下CDC *pDC=pWnd-GetDC();
答:画图用到的所有有关的类与函数都被集合到一路,被称之为设备高低文,或设备情况。你可以将这个类集算作一个超等的大类。GetDC()是一个函数,它能获得DC的应用权,也就是说它将句柄(或指针)交给了你,也就是说它将应用它的钥匙交给了你。你可以应用它的所有函数了。不消再向API函数那样,每一个画图动作都要应用一个函数,假如你不想改变它的默认值,可以直接画图,当然,他供给了比API加倍强大的函数与加倍多的功能。当然,对初学者,最便利的是,不消记大量的函数了,当你用它实例化一个对象后(也称获得设备高低文(DC)),你只要用-或.就可以在VC提示的赞助下来选择响应的函数了。
CDC *pDC=pWnd-GetDC();
1.用CDC(MFC的设备高低文)实例化一个对象的指针
2.为这个对象的指针赋值为pWnd
3.pWnd被赋值为GetDC.相当于用API的DC实例化一个对象的指针pWnd
小结:用MFC的设备高低文实列化一个指针的对象,这个指针对象的值来源于API的设备高低文实例化。
==============
实际上,MFC的大多半调用的函数,最终调用的都是API里的响应的函数
问:VC++中画图 用到的this-GetDC()函数是什么感化?还有 this-ReleaseDC(pDC)
答:1、this指针是当前类的对象的指针.它指向类实例化后的对象.它是隐含的指针.每个对象都有一个,应用它便利呀,不消自已再定义指针了.
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2、this-GetDC();获得DC,
相当于
CDC *pDC;
pDC-GetDC();
也相当于
CDC dc;
dc.GetDC();
-----------------------------------
3、this-ReleaseDC()是释放DC
------------------------------------
4、DC的常被称为设备高低文,或设备情况.它是一个超大的类或函数的集合.它集合了,所有的画图,打印,等相干的类及函数.你只要声清楚明了它的对象或指针,你就获得了它的所有类及函数的应用权.象画笔,画刷,位图,画图函数....等等全部的功能.你只要用/dc./this-/pDC-等方法就可以直接调用它的函数了.
CClientDC
类CClientDC派生于CDC,在构造时调用了Windows函数GetDC,在析构时调用了ReleaseDC。这意味着和CClientDC对象相干的设备高低文是窗口的客户区。
几种DC及差别
CClientDC:(客户区设备高低文)用于客户区的输出,与特定窗口接洽关系,可以闪开辟者拜访目标窗口中客户区,其构造函数中包含了GetDC,析构函数中包含了ReleaseDC:
用法是:CClientDC dc(this);//this一般指向本窗口或当前活动视图dc.TextOut(10,10,str,str.GetLength());//应用dc输出文本,假如是在CScrollView中应用,还要留意调用OnPrepareDC(dc)调剂设备高低文的坐标。CPaintDC用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)时的画图输出。CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备高低文,在析构函数中调用EndPaint()释放设备高低文。EndPaint()除了释放设备高低文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。是以,在处理窗口重画时,必须应用CPaintDC,不然WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起赓续的窗口重画。CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息处理之中。
Detach();}CWindowDC:接洽关系一特定窗口,许可开辟者在目标窗口的任何一部分进行画图,包含界线与标题,这种DC同WM_NCPAINT消息一路发送
CWindowDC与CClientDC,CPaintDC的差别:CWindowDC可在非客户区绘制图形,而CClientDC,CPaintDC只能在客户区绘制图形。CWindowDC下坐标原点是在屏幕的左上角,CClientDC,CPaintDC下坐标原点是在客户区的左上角。CClientDC与CPaintDC的差别:
CPaintDC的对象一般用在OnPaint内以响应Windows消息WM_PAINT,主动完成绘制,在全部窗口内进行重画,保持原有窗口完全性。CClientDC应用在非响应Windows消息WM_PAINT的情况下,进行及时绘制,绘制的区域内被重画。
CDC与CGdiObject的关系
说到CDC类就不克不及不提一下GdiObject---图形对象类。 在Windows应用法度榜样中,设备情况与图形对象合营工作,协同完成画图显示工作。就像画家绘画一样,设备情况比如是画家的画布,图形对象比如是画家的画笔。用画笔在画布上绘画,不合的画笔将画出不合的画来。选择合适的图形对象和画图对象,才能按照请求完成画图义务。
有关CDC类的持续
父类:从 CObject 直接持续而来。持续了CObject类的各类特点,如动态创建等等。
子类:CClientDC-------代表操作窗口的DC ,是比较常用的一个子类
CMetaFileDC ------响应Meta File的DC ,Meta File是一些GDI消息。
CPaintDC-------响应WM_PAINT消息的DC。
CWindowDC ------代表全部屏幕的DC
CDC类的数据成员
数据成员只有两个:
HDC m_hDC : CDC对象应用的输出设备高低文。
HDC m_hAttribDC : CDC对象应用的属性设备高低文。
二者在CDC对象创建时指向雷同的设备高低文。
所需头文件:#include afxwin.h
用Java一个简单的画图法度榜样
下面是我以前做小法度榜样画图的小法度榜样小法度榜样画图,欲望能给你点赞助!
package menu;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class DaYin extends JFrame implements ActionListener{
public DaYin() {
Container c=this.getContentPane();
c.setLayout(new BorderLayout());
JMenuBar jmb=new JMenuBar();
JMenu jm=null;
jm=new JMenu("文件");
jmb.add(jm);
jm=new JMenu("编辑");
jmb.add(jm);
jm=new JMenu("打印");
JMenuItem jmi=new JMenuItem("打印预览");
jmi.addActionListener(this);
jm.add(jmi);
jmb.add(jm);
jm=new JMenu("赞助");
jmb.add(jm);
this.setJMenuBar(jmb);
this.setSize(1024,768);
this.setVisible(true);
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args) {
new DaYin();
}
public void update(Graphics g){
g.setColor(Color.black);
String title[]={"摘要","科目","子目或户名","借方金额","贷方金额"};
String danwei[]={"千","百","十","万","千","百","十","元","角","分"};
int csx=200;//打印x小法度榜样画图的初始坐标
int csy=200;//打印y的初始坐标
int x=csx;
int y=csy;
int a=x+20;//打印字体x的初始坐标
int b=y+20;//打印字体y的初始坐标
int row=7;//一共打印出几条横线
int cul=5;//一共打印出几条竖线
int hangju=30;//线与线之间的纵向间距
int lieju=100;//线与线之间的横向间距
int yy=hangju*row+y;
int c=yy+20;
g.setFont(new Font("行楷",Font.TYPE1_FONT,24));
g.drawString("记 账 凭 证", x+160, y-40);//打印出记账凭证这几个字
g.drawLine(x+100, y-30, x+340, y-30);//打印出记账凭证下面的那条线
g.setFont(new Font("行楷",Font.TYPE1_FONT,13));
g.drawString("年 月 日 第_______号", x+260, y-10);
//g.drawLine(x+430, y-10, x+470, y-10);
for(int i=0;i=row;i++){
g.drawLine(x, y, cul*lieju+x+25, y);//此轮回用于画出表格的行
if(i==0)
y+=hangju*2;
else
y+=hangju;
}
y=csy;
g.drawLine(x+lieju*3, y+hangju, cul*lieju+x, y+hangju);//打印出第一行半的横线
for(int j=0;j=cul;j++){
g.drawLine(x, y, x, row*hangju+y);//此轮回用于画出表格的列
x+=lieju;
}
x=csx;
for(int z=0;zcul;z++){
g.setColor(Color.red);//设置色彩
g.setFont(new Font("",Font.TYPE1_FONT,13));//设置表头字体
if(z3)
g.drawString(title[z], a, b+hangju/2);
else
g.drawString(title[z], a, b);//为表格添加表头
a+=lieju;
}//76-89打印出一个表格外形
int xx=lieju*3+x+10;
for(int v=0;v=9;v++){
g.drawLine(xx, y+hangju, xx, row*hangju+y+hangju);//此轮回用于画出表格的列
g.setFont(new Font("",Font.TYPE1_FONT,11));
g.drawString(danwei[v], xx-10, y+hangju+20);//为表格添加表头
if(v%2==0)
g.setColor(Color.red);//设置色彩
else
g.setColor(Color.BLUE);//设置色彩
xx+=10;
}
for(int n=0;n9;n++){
g.drawLine(xx, y+hangju, xx, row*hangju+y+hangju);//此轮回用于画出表格的列
g.drawString(danwei[n],xx-10, y+hangju+20);//为表格添加表头
if(n%2==0)
g.setColor(Color.red);//设置色彩
else
g.setColor(Color.BLUE);//设置色彩
xx+=10;
}
g.drawString(danwei[9],xx-10, y+hangju+20);
g.setColor(Color.black);//设置色彩
for(int i=0;i=1;i++){
g.drawLine(x,yy , cul*lieju+x, yy);//此轮回用于画出表格的行
yy+=hangju;
}
yy=hangju*row+y;
for(int j=0;j=3;j++){
g.drawLine(x, yy, x, (row+1)*hangju+y);//此轮回用于画出表格的列
if(j0){
x+=lieju;
}else{
x+=lieju*3;
}
}//112-128打印出表格的最后一行单位格
x=csx;
g.setFont(new Font("",Font.TYPE1_FONT,13));
g.drawString("合 计",x+60, c);
g.drawString("管帐主管 记账 出纳 审核 制证", x+30, yy+50);
g.drawLine(cul*lieju+x+25, y, cul*lieju+x+25, (row+1)*hangju+y);//打印出最后一列
g.drawString("记",cul*lieju+x+6, y+15);
g.drawString("账", cul*lieju+x+6, y+35);
g.drawString("√", cul*lieju+x+6, y+55);//134-136为最后一列写入字体
g.drawString("附",cul*lieju+x+35, y+75);
g.drawString("件", cul*lieju+x+35, y+95);
g.drawString("张", cul*lieju+x+35, y+175);//134-136为最后一列后写入字体
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if(e.getActionCommand().equals("打印预览")){
this.repaint();
}
}
}
应用drawLine()做了一个记账凭证。
履行点击"打印"子菜单"打印预览"就可显示出我们所画的"记账凭证表"
欲望这个小法度榜样可以或许给你点灵感
JAVA的画图小法度榜样
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
class MyLine
{
private int x1,x2,y1,y2;
public MyLine(int x1,int x2,int y1,int y2)
{
this.x1=x1;
this.x2=x2;
this.y1=y1;
this.y2=y2;
}
public void drawMe(Graphics g)
{
g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
g.drawString("肇端坐标:"+new String(x1+","+y1),x1,y1);
}
}
public class DrawLine extends Frame
{
Vector v=new Vector();
public static void main(String[]args)
{
DrawLine dl=new DrawLine();
dl.init();
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.BLUE);
Enumeration en=v.elements();
while(en.hasMoreElements())
{
MyLine m=(MyLine)en.nextElement();
m.drawMe(g);
}
}
public void init()
{
setSize(300,300);
setVisible(true);
addMouseListener(new MouseAdapter()
{
int x1,x2,y1,y2;
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
x1=e.getX();
y1=e.getY();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
x2=e.getX();
y2=e.getY();
Graphics g=e.getComponent().getGraphics();
g.setColor(Color.BLUE);
g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
g.drawString(new String("肇端点坐标:"+x1+","+y1),x1,y1);
v.add(new MyLine(x1,x2,y1,y2)); // here pay attention
}
});
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
((Window)e.getSource()).dispose();
System.exit(0);
}}
);
}
}
怎么在微信上画画?
在微信上画画的具体操作步调如下:
1、起首我们打开手机里的微信,点击一个石友进入聊天界面。
2、然后我们在输入框点击一下,会出现一个有S标记的小图标,就是搜狗输入法,我们可以应用该输入法来实现画画的功能。
3、点击这个S标记的小图标,然后在用手鄙人方的屏幕上向左整洁下,在里面找到“键盘手写”,点击它。
4、选择“开启”。
5、然后就可以在上面画画了,随便画什么都可以的,画完的画会出现在上方,选择后再点击“肯定”。
6、再选择一下石友,点击“发送”即可。
7、如许刚才画的图就发送给石友了。
关于小程序画图和小程序画图软件的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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