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c开辟小法度榜样,c说话编程小法度榜样

smile 2022-11-12 微信公众号开发服务 5 views 0

本篇文章给大家谈谈c开发小程序,以及c语言编程小程序对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

若何用c说话作出有图形界面的小法度榜样?

那须要学VC。确切的说是要学MFC。

MFC编图形化法度榜样也是很麻烦的,难学,繁琐。

其实你可以再学Java或者C#。

Java本身也不合适做图形化应用法度榜样,然则比MFC要简单得多。

C#则是当前做图形化法度榜样最简单高效的了,不须要编程单靠鼠标拖拽就能做出图形界面。特别是C#的WPF图形框架更是把图形化编程简化到了极限。

所以强烈建议学C#。

C#说话综合Java和C++的长处。Java和C++都源自C说话。所以学C#之前最好先学一下C++,C、C++、C#可以说是一脉相承,向下兼容的。

总之,学图形化编程比较好的次序是:

C(构造化说话,入门)- C++(面向对象说话,铺垫) - C# (享受快速图形化开辟吧)

忘解释那几个名词了,补上:

集成开辟情况:就是IDE,一类开辟对象。

你的代码本来可以直接在记事本里写完,然后敕令行下调用编译器编译就能履行了。

集成开辟情况将代码编辑、代码编译履行、代码调试功能集成在一路(甚至集成更多功能),使开辟人员的开辟变得加倍高效。比如Visual C++ 6.0就是一个集成开辟情况,还有Eclipse、CodeBlocks、Visual Studio等都是。

用C说话写一个小法度榜样,麻烦人人了

// 记得多给点分哦,很难写的。

// C

#include stdio.h

int strnmerge(char*str,int n,char const*s1,char const*s2){

    while(n   0) {

        if(!(*s1)  !(*s2)) break;

        if(*s1  n  0) {

            *str++ = *s1++;

            --n;

        }

        if(*s2  n  0) {

            *str++ = *s2++;

            --n;

        }

    }

    *str = '\0';

}

int main() {

    char s1[] = "aaaa";

    char s2[] = "bbbbbbbbb";

    char str[100];

    strnmerge(str, 10, s1, s2);

    printf("s1 = %s\n", s1);

    printf("s2 = %s\n", s2);

    printf("str = %s\n", str);

    return 0;

}

// C++

#include iostream

using namespace std;

int strnmerge(char*str,int n,char const*s1,char const*s2){

    while(n   0) {

        if(!(*s1)  !(*s2)) break;

        if(*s1  n  0) {

            *str++ = *s1++;

            --n;

        }

        if(*s2  n  0) {

            *str++ = *s2++;

            --n;

        }

    }

    *str = '\0';

}

int main() {

    char s1[] = "aaaa";

    char s2[] = "bbbbbbbbb";

    char str[100];

    strnmerge(str, 10, s1, s2);

    cout  "s1  = "  s1   endl;

    cout  "s2  = "  s2   endl;

    cout  "str = "  str  endl;

    return 0;

}

C说话编写个小法度榜样

#include stdio.h

#define Pi 3.1416

int main()

{float r,h,c,s1,s2,v1,v2;

 printf("请输入圆半径和圆柱高:");

 scanf("%f%f",r,h);

 c=2*Pi*r;

 s1=0.5*c*r;

 s2=4*s1;

 v1=3*s1*r/4;

 v2=s1*h;

 printf("圆周长=%f\n圆面积=%f\n圆球外面积=%f\n",c,s1,s2);

 printf("圆球体积=%f\n圆柱体积=%f\n",v1,v2);

 return 0;

}

有什么好玩的C说话小法度榜样

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译经由过程:

#include stdio.h

#include conio.h

#include stdlib.h

#include windows.h

#include time.h

#define zlx 10  //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3   //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26  //游戏框的宽度

#define H 24  //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10;  //界面数组, 我机地位(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成就,逝世亡次数

int m=0,n=0;  // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y)  //控制光标地位的函数

{ COORD pos;

pos.X = x;  pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color(int a)  //设定色彩的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0)   //隐蔽光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y};   //y设为0即隐蔽

c开辟小法度榜样,c说话编程小法度榜样 第1张

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);

}

void csh( )  //初始化函数

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf("╔");  gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗");  //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角

for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly);  printf("═"); }      //打印上横框

for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); }  //打印下横框

for(i=1;iH-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i);  printf("║"); }       //打印左竖框

for(i=1;iH-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); }  //打印右竖框

Color(14);gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);

gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("逝世亡:%d",death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( )  //清除界面函数

{int i,j;

for(i=0;iH-2;i++)

for(j=0;jW-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}

}

void feiji( )  //飞机移动函数

{int i,j;

for(i=21;i=0;i--)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

  for(j=0;j22;j++)

     {if(i==21jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0;  //底行赋值0 以免越界

       if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

     }

if(jiem[20][wj]==3jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( )  //枪弹移动函数

{ int i,j;

for(i=0;i22;i++)

  for(j=0;j22;j++)

     {if(i==0jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

     if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");

                                 jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

     }

}

void print(  )  //输出界面函数

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i22;i++)

for(j=0;j22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

}

gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("逝世亡:%d",death);

}

void setting( )  //游戏设置函数

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");

gtxy(12,5);printf("  1.快 2.中 3.慢");

switch(getche( ))

    {case '1': speed=2; break;

     case '2': speed=4; break;

     case '3': speed=5; break;

     default: gtxy(12,6);printf("  缺点!默认值");

   }

gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");

gtxy(12,8);printf("  1.大 2.中 3.小");

switch(getche( ))

     {case '1': density=20; break;

case '2': density=30; break;

case '3': density=40; break;

     default: gtxy(12,9);printf("  缺点!默认值");

     }

for(int i=0;i22;i++)

 for(int j=0;j22;j++)jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10);printf("  按随便率性键保存...");

getch( );

qcjm( );

}

void run( )  //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1;  //值为1代表我机(2则为枪弹)

jiem[0][5]=3;   //值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机");  //设置窗口标题

while(1)

{ if (kbhit( ))  //如有键按下,控制我机阁下移动、发射或进行设定

     {int key;

      if((key=getch( ))==224) key=getch( );

      switch(key)

      { case 75: if(wj0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

        case 77: if(wj20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;

        case 72: jiem[20][wj]=2; break;

       case 27: setting( );

      }

   }

   if(++n%density==0)  //控制产生敌机的速度

     { n=0;srand((unsigned)time(NULL));

       jiem[0][rand( )%20+1]=3;

     }

    if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;}  //控制敌机移动速度(相对枪弹而言)

    zidan( );

   print( );

Sleep(120);  //延时120毫秒

  }

}

int main( )

{csh( );

 run( );

 return 0;

}

新手要便利写代码,可以收藏下面几个自编函数:

SetConsoleTitle("俄罗斯方块");  //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字

srand( (unsigned) time(NULL) );  //初始化随机数产生器

n= rand(  ) % 20;   //产生随机数0-19中的一个. 如 rand(  )%5 就产生0-4中的一个数

SetConsoleTitle(  )函数在windows.h里, srand(  )函数与rand(  )函数要合营用,

就是同时要用,在stdlib.h里。假如 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

Sleep(300);   //延时300毫秒(就是法度榜样暂停300毫秒后持续运行)

system("cls");   //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)地位处)

这两个函数都在windows.h里。开首4个自编函数 编写如下:

void gtxy (int x, int y)  //控制光标地位的函数

{ COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color (int a)  //设定色彩的函数

{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

void yinc (int x,int y)   //隐蔽光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO   gb={ x , y };   //gb代表光标

SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  gb );

}

void kou(int w,int h)  //设置窗口大小的函数

{HANDLE  hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;

COORD  size={ w , h };

SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );

SMALL_RECT  rc={ 0, 0, w, h };

SetConsoleWindowInfo( hl, 1, rc );

}

最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

第二行定义了坐标型构造体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是应用

size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的地位与

大小(不得跨越缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行地位处开端,后两

个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行应用rc的值设置好窗口,中心

那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。

c开发小程序的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于c语言编程小程序、c开发小程序的信息别忘了在本站进行查找喔。

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